HarmonyOS NEXT 中级开发笔记:ArkUI 实现球场预订组件开发
最近在尝试将一款体育竞技类球场预订应用适配到 HarmonyOS NEXT 平台,使用 ArkUI 方舟开发框架进行开发,记录一些实践心得。HarmonyOS NEXT 的分布式能力确实为多设备协同带来了便利,而 ArkUI 的声明式开发方式也提高了界面开发效率。在球场预订场景中,我主要使用了 ArkTS 语言和 ArkUI 组件库来构建界面。下面分享一个简单的球场时间选择组件的实现代码(兼容 API12):typescript
@Componentstruct TimeSlotPicker {@State selectedDate: string = '2024-06-15'@State selectedSlots: number[] = []
private timeSlots: string[] = ['08:00-10:00', '10:00-12:00','13:00-15:00', '15:00-17:00','18:00-20:00', '20:00-22:00']
build() {Column() {// 日期选择 DatePicker({start: '2024-01-01',end: '2024-12-31',selected: this.selectedDate}).onChange((value: DatePickerResult) => {this.selectedDate = value.year + '-' + (value.month + 1) + '-' + value.day})
}}
这个组件实现了日期选择和时间段多选功能,利用了 ArkUI 的声明式语法和状态管理。在开发过程中,我发现 HarmonyOS NEXT 的 ArkUI 框架对响应式 UI 的支持相当不错,状态变更后 UI 会自动更新。几点开发体会:1.ArkUI 的组件化开发方式确实提高了代码复用率 2.状态管理相比传统命令式开发更加直观 3.实时预览功能对界面调试很有帮助目前还在继续完善球场详情页和预订流程的其他部分,后续可能会尝试使用分布式能力实现多设备协同预订功能。HarmonyOS NEXT 的开发体验整体比较流畅,不过有些 API 还需要进一步熟悉。
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